1、级加点方案推荐 护石选择:风魔手里剑、炎舞天璇和蟾蜍油炎弹三选二,紫蓝红三孔。符文选择:对应护石技能即可。进图暴击不满97%的点魔法暴击到97%即可。豪火球之术点满,cd极短,秒伤尚可,可作为补刀输出候选技能。
2、忍者综合向加点 备注:忍者加点基本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。比如“螺旋手里剑”与“幻影手里剑”可以根据喜好选择(反正都没输出)职业sp富余。
3、火遁技能加点 火遁技能是忍者的主要输出手段之一,具有较高的伤害和范围攻击能力。在加点时,应优先提升火遁技能的等级,以增加其伤害输出。例如,火遁豪火球之术和火遁凤仙火之术是两个非常实用的技能,可以优先加满。
1、不知火的加点,主要选择上面的蹲伏以及其魔法暴击。在这里一些基本的被动以及换装技能,直接满上。然后继续,在加点的时候,尽量这样去进行选择后跳:Lv1;受身蹲伏:Lv1;基础精通:Lv1;跃翔:Lv1。后期不知火的一些大技能直接加满就可以了。
2、技能加点放弃了30级的手里剑和35级的替身术,选择点满暗魂波和诅咒之剑,这两个小技能CD短,伤害不错,打桩以及普雷磨血阶段都非常是实用,大技能因为CD长,而小技能的CD和形态对比这两个小技能都不理想,所以目前忍者玩家主流加点都会点满这两个死灵的小技能。
3、dnf忍者加点的时候,选择的是魔法暴击给我们的忍者就可以啦,然后我们前期的一些技能,还是需要加一些的哦,如图所示,我们推荐大家这样去加点。接着我们的忍者的基本BUFF就可以啦,增加我们的输出能力,必须满上。然后我们的,就是这样啦,增加我们的被动,以及一些大无色技能,输出是很高的。
DNF忍者刷图加点可以这样考虑哦:魔法攻击技能要点满:忍者可是个魔法攻击的高手呢,所以魔法暴击、魔法背击、远古记忆这些通用技能,记得要加满哦,这样才能让你的魔法伤害嗖嗖往上涨!被动技能优先:如果你是个高等级的玩家,记得被动技能要优先加满。
忍者是魔法攻击职业,将通用技能的魔法暴击、魔法背击、远古记忆加满。高等级的玩家不要给主动技能加点,被动技能加满即可。20级后除了空跃,其他技能都加满。50级后技能点不够用,选择适合的主技能加点。
综上所述,DNF忍者刷图加点应注重火遁、风遁和雷遁技能的提升,同时兼顾生存能力的加强。这样的加点策略可以使忍者在刷图中既具备强大的输出能力,又能在战斗中保持足够的持久力。当然,具体的加点方案还需要根据个人的游戏风格和实际情况进行调整和优化。
技能加点放弃了30级的手里剑和35级的替身术,选择点满暗魂波和诅咒之剑,这两个小技能CD短,伤害不错,打桩以及普雷磨血阶段都非常是实用,大技能因为CD长,而小技能的CD和形态对比这两个小技能都不理想,所以目前忍者玩家主流加点都会点满这两个死灵的小技能。
忍者综合向加点 备注:忍者加点基本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。比如“螺旋手里剑”与“幻影手里剑”可以根据喜好选择(反正都没输出)职业sp富余。
DNF新职业忍者刷图加点指南DNF新职业忍者即将在27号上线,对于玩家如何加点,这里提供了百事小编的参考建议。首先,让我们关注忍者的核心技能——残影术。作为基础技能,35级的残影术是忍者的关键。50SP一级,5级精通,满级时能造成100%的伤害,生成4次残影,每秒回复5144%的爆炸伤害。
DNF忍者刷图加点可以这样考虑哦:魔法攻击技能要点满:忍者可是个魔法攻击的高手呢,所以魔法暴击、魔法背击、远古记忆这些通用技能,记得要加满哦,这样才能让你的魔法伤害嗖嗖往上涨!被动技能优先:如果你是个高等级的玩家,记得被动技能要优先加满。
对于脆皮忍者,残影术能显著提升安全性和爆发力。可以尝试通过技能中断,利用残影释放快速技能,如弧光闪后引爆,或者配合飞鼠的三段攻击,甚至技能+替身术中断,确保输出和安全的平衡。另一个核心技能是六道轮回,40级技能,50SP一级,15级精通。
综上所述,DNF忍者刷图加点应注重火遁、风遁和雷遁技能的提升,同时兼顾生存能力的加强。这样的加点策略可以使忍者在刷图中既具备强大的输出能力,又能在战斗中保持足够的持久力。当然,具体的加点方案还需要根据个人的游戏风格和实际情况进行调整和优化。
暗杀标记配合六道和残影能显著提升输出。苦无精通可以减少技能CD,对于对付特定敌人非常有效。苦无精通 专属于忍者的武器精通,提供面板加成和命中率提升,对于角色基础性能有很大帮助。通过合理加点和技能组合,忍者能够更有效地应对各种刷图挑战,但熟练掌握技能释放和配合是关键。
而考虑实战而言,忍者最理想的装备其实是皮甲,皮甲增加的技能区间的正好给忍者的被动和残影术增加等级,收益对比其他大部分职业来说都要高,对于新起忍者玩家来说,考虑打造经济和实战手感,皮甲都可以作为最佳选择。
框架几乎固定,主要取舍之处在是否选择不能进六道的单体输出技能:替身术和飞燕,没有六道分离数据,单次输出较高,cd偏长;亦或是选择可以进六道的小技能,缺点是仅白图能发挥少许作用,个人更推荐使用替身+飞燕做单体补刀输出使用。
六道轮回 另一个核心技能,开启后记录6个技能,残影依次释放。40级技能,50SP/级,35秒冷却,37秒记录时间,满级85%技能伤害和12737%爆炸伤害。技能顺序安排很重要,六道轮回的残影无敌,且六道+觉醒可大幅提高输出。但技能释放位置需要精确掌握,考验操作技巧。
目前主流的连招手法为:风魔手里剑+炎舞天璇+蛤蟆+大蛇+八尺乌+炎天道。释放六道轮回后使用镰鼬结算造成的全部灼烧伤害。关键在于这些忍术需要快速释放,以利用忍者的残影术机制。在按下一个忍术的同时按下下一个,忍术全程由分身结印,本体则有机会躲避BOSS的红圈。
所以在技能顺序方面,优先考虑先施展螺旋手里剑来作为起手攻击。既可以聚怪,又能降魔防,等于进一步增加伤害。但是手里剑的持续时间并不长,为了让随后的技能更加确保命中,还需要一个持续聚怪的技能,火龙卷就当仁不让了。